파괴된 장소를 개조하고 실습 시뮬레이터에서 이벤트를 디자인하다
웨딩 디자이너, 포레스트라이트 게임즈에서 개발한, 당신을 파티 장소로 사용할 수 있는 폐허가 된 장소를 바꾸는 전문 이벤트 에이전시의 수장으로 배치합니다. 이 게임은 플레이어에게 구조물을 수리하고, 사이트를 청소하고, 장식을 배치하고, 엄격한 예산 하에 고객의 요구를 충족하도록 요청합니다. 주요 요소에는 개조 작업, 장식 배치 및 고객 주도의 목표가 포함됩니다. 이는 체계적인 디자인 작업과 창의적인 문제 해결을 즐기는 시뮬레이션 및 개조 팬을 대상으로 합니다.
어떤 종류의 게임인가요?
이 게임에서는 전문 이벤트 플래너로 활동하며 현장 구조 조정부터 최종 축하 행사까지 전체 파이프라인을 처리합니다. 이 역할은 실용적이고 작업 기반의 작업에 중점을 둡니다: 디자인 선택이 중요해지기 전에 잔해를 치우고, 벽을 씻고, 구조물을 수리하는 것입니다. 성공은 과제 제약 내에서 까다로운 고객을 만족시키는 데 달려 있으므로, 초점은 내러티브 진행보다 프로젝트 관리와 실질적인 개조에 맞춰져 있습니다.
흥미로운 장소와 많은 장식 옵션을 제공하나요?
여기에서는 장소가 전통적인 무도회장이 아닌 창의적인 솔루션을 요구합니다. 과제는 오래된 농장, 고철 야드, 버려진 공장, 어항, 놀이공원, 심지어 화성 기지에서 나타납니다. 장식 범위는 넓으며, 약 400가지의 독특한 장식 유형이 배치 가능합니다. 이 아이템 수는 브리콜라주 스타일의 레이아웃과 배치 및 규모에 대한 실험을 보상하는 독특한 테마 설정을 위한 공간을 제공합니다.
메커니즘과 진행이 플레이를 어떻게 형성하나요?
각 과제 내에서 게임은 다단계 루프를 따릅니다: 현장 청소, 구조 수리, 장식 및 제한된 예산 하의 이벤트 관리. 제작 메커니즘을 통해 발견한 물체를 장식 조각으로 재사용할 수 있어 지출을 줄이고 스캐빈징을 장려합니다. 고객의 브리프는 구체적이고 때로는 기발하여 우선 순위를 정해야 합니다; 예산 선택은 어떤 영역을 완전히 개조하고 어떤 영역은 의도적으로 소박하게 남길지를 결정하는 데 영향을 미칩니다.
플레이어가 다시 돌아오게 하는 요소와 톤은 무엇인가요?
세션 전반에 걸쳐 많은 장식 아이템과 제작 경로의 조합은 다양한 미학으로 장소를 다시 플레이할 수 있도록 지원합니다. 톤은 의도적으로 가볍고 유머러스하여 작업이 순수하게 관리적인 것보다 장난스럽게 느껴지도록 만듭니다. 이 제목은 개발 중에 결혼식에서 다른 사회적 이벤트로 범위를 넓히기 위해 리브랜딩 되었으며, 과제 전반에 걸쳐 받는 브리프의 다양성을 증가시켰습니다.
환자 창의적인 리노베이터에게 적합하며, 거친 부분이 있는
이 게임은 방법론적인 리노베이션과 창의적인 이벤트 디자인을 즐기는 플레이어에게 확실한 선택이며, 특히 이상한 환경에 적응하는 것을 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 상상력이 풍부한 장소의 다양성과 넓은 장식 옵션을 기대할 수 있지만, 고르지 않은 다듬기 또한 기대해야 합니다: 프롤로그는 칭찬을 받았지만 전체 출시에서는 기술적 문제와 반복적인 후반 작업을 언급하며 엇갈린 리뷰를 받았습니다. Xbox One에서의 이용 가능성 덕분에 콘솔 빌더들이 접근할 수 있습니다.